분류 전체보기 (83) 썸네일형 리스트형 [백준] 14221번 - 편의점 (java) Baekjoon 14221 - 편의점 문제 영선이는 이사할 일이 생겨 집을 알아보고 있다. 영선이는 혼자 살기 때문에, 편의점에서 대충 때울 때가 많아, 집을 고르는 기준을 편의점과의 거리가 가장 가까운 곳으로 하려한다. 영선이가 이사할 도시는 정점과 간선으로 표현할 수 있는데, 이사가려 하는 집의 후보들과 편의점은 정점들 위에 있다. 영선이는 캠프 강사 준비로 바쁘므로, 대신하여 집을 골라주자. 만약 거리가 같은 지점이 여러 개라면 정점 번호가 가장 낮은 곳으로 골라주자. 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 512 MB 402 85 54 22.222% 입력 처음 줄에는 정점의 개수 n, 간선의 개수 m이 주어진다.(2 ≤ n ≤ 5,000, 1 ≤ m ≤ 100,000) 다음.. [백준] 11967번 - 불켜기(java) Baekjoon 11967 - 불켜기 (클릭 시 이동) 문제 농부 존은 최근에 N × N개의 방이 있는 거대한 헛간을 새로 지었다. 각 방은 (1, 1)부터 (N,N)까지 번호가 매겨져있다(2 ≤ N ≤ 100). 어둠을 무서워하는 암소 베시는 최대한 많은 방에 불을 밝히고 싶어한다. 베시는 유일하게 불이 켜져있는 방인 (1, 1)방에서 출발한다. 어떤 방에는 다른 방의 불을 끄고 켤 수 있는 스위치가 달려있다. 예를 들어, (1, 1)방에 있는 스위치로 (1, 2)방의 불을 끄고 켤 수 있다. 베시는 불이 켜져있는 방으로만 들어갈 수 있고, 각 방에서는 상하좌우에 인접한 방으로 움직일 수 있다. 베시가 불을 켤 수 있는 방의 최대 개수를 구하시오. 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율.. [백준] 5014번 - 스타트링크 (java) Baekjoon 5014 - 스타트링크 (클릭 시 이동) 문제 N명의 학생들을 키 순서대로 줄을 세우려고 한다. 각 학생의 키를 직접 재서 정렬하면 간단하겠지만, 마땅한 방법이 없어서 두 학생의 키를 비교하는 방법을 사용하기로 하였다. 그나마도 모든 학생들을 다 비교해 본 것이 아니고, 일부 학생들의 키만을 비교해 보았다. 일부 학생들의 키를 비교한 결과가 주어졌을 때, 줄을 세우는 프로그램을 작성하시오. 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 1 초 256 MB 27862 8601 6498 33.455% 입력 강호는 코딩 교육을 하는 스타트업 스타트링크에 지원했다. 오늘은 강호의 면접날이다. 하지만, 늦잠을 잔 강호는 스타트링크가 있는 건물에 늦게 도착하고 말았다. 스타트링크는 총 F층.. [백준] 2252번 - 줄 세우기 (java) Baekjoon 2252 - 줄 세우기 (클릭 시 이동) 문제 N명의 학생들을 키 순서대로 줄을 세우려고 한다. 각 학생의 키를 직접 재서 정렬하면 간단하겠지만, 마땅한 방법이 없어서 두 학생의 키를 비교하는 방법을 사용하기로 하였다. 그나마도 모든 학생들을 다 비교해 본 것이 아니고, 일부 학생들의 키만을 비교해 보았다. 일부 학생들의 키를 비교한 결과가 주어졌을 때, 줄을 세우는 프로그램을 작성하시오. 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 2 초 128 MB 27156 15255 9965 54.792% 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 32,000), M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. M은 키를 비교한 회수이다. 다음 M개의 줄에는 키를 비교한 두 학생의 번호 A, B가.. [백준] 16472 - 고냥이 (java) Baekjoon 16472 - 고냥이 (클릭 시 이동) 문제 고양이는 너무 귀엽다. 사람들은 고양이를 너무 귀여워했고, 결국 고양이와 더욱 가까워지고 싶어 고양이와의 소통을 위한 고양이 말 번역기를 발명하기로 했다. 이 번역기는 사람의 언어를 고양이의 언어로, 고양이의 언어를 사람의 언어로 바꾸어 주는 희대의 발명품이 될 것이다. 현재 고양이말 번역기의 베타버전이 나왔다. 그러나 이 베타버전은 완전 엉망진창이다. 베타버전의 번역기는 문자열을 주면 그 중에서 최대 N개의 종류의 알파벳을 가진 연속된 문자열밖에 인식하지 못한다. 굉장히 별로지만 그나마 이게 최선이라고 사람들은 생각했다. 그리고 문자열이 주어졌을 때 이 번역기가 인식할 수 있는 최대 문자열의 길이는 얼마인지가 궁금해졌다. 고양이와 소통할 수 .. [백준] 16945번 - 움직이는 미로 탈출 (java) Baekjoon 16954 - 움직이는 미로 탈출 (클릭 시 이동) 문제 욱제는 학교 숙제로 크기가 8×8인 체스판에서 탈출하는 게임을 만들었다. 체스판의 모든 칸은 빈 칸 또는 벽 중 하나이다. 욱제의 캐릭터는 가장 왼쪽 아랫 칸에 있고, 이 캐릭터는 가장 오른쪽 윗 칸으로 이동해야 한다. 이 게임의 특징은 벽이 움직인다는 점이다. 1초마다 모든 벽이 아래에 있는 행으로 한 칸씩 내려가고, 가장 아래에 있어서 아래에 행이 없다면 벽이 사라지게 된다. 욱제의 캐릭터는 1초에 인접한 한 칸 또는 대각선 방향으로 인접한 한 칸으로 이동하거나, 현재 위치에 서 있을 수 있다. 이동할 때는 빈 칸으로만 이동할 수 있다. 1초 동안 욱제의 캐릭터가 먼저 이동하고, 그 다음 벽이 이동한다. 벽이 캐릭터가 있는 칸으.. [백준] 17836번 - 공주님을 구하라! (java) Baekjoon 17836 - 공주님을 구해라! (클릭 시 이동) 문제 용사는 마왕이 숨겨놓은 공주님을 구하기 위해 (N, M) 크기의 성 입구 (1,1)으로 들어왔다. 마왕은 용사가 공주를 찾지 못하도록 성의 여러 군데 마법 벽을 세워놓았다. 용사는 현재의 가지고 있는 무기로는 마법 벽을 통과할 수 없으며, 마법 벽을 피해 (N, M) 위치에 있는 공주님을 구출해야만 한다. 마왕은 용사를 괴롭히기 위해 공주에게 저주를 걸었다. 저주에 걸린 공주는 T시간 이내로 용사를 만나지 못한다면 영원히 돌로 변하게 된다. 공주님을 구출하고 프러포즈 하고 싶은 용사는 반드시 T시간 내에 공주님이 있는 곳에 도달해야 한다. 용사는 한 칸을 이동하는 데 한 시간이 걸린다. 공주님이 있는 곳에 정확히 T시간만에 도달한 경.. [Pattern] Factory Method Pattern Factory Method Pattern 부모 클래스에 알려지지 않은 구체 클래스를 생성하는 패턴 자식 클래스가 어떤 객체를 생성할지를 결정하도록 하는 패턴이기도 함. 즉, 객체를 만들어내느 부분을 서브 클래스에 위임하는 패턴이다. 부모 클래스 코드에 구체 클래스 이름을 감추기 위한 방법으로도 사용한다. 구조 아래처럼 로봇 객체를 만드는 추상클래스가 있다고 가정했을 때, Robot (추상 클래스) - SuperRobot - PowerRobot RobotFactory (추상 클래스) - SuperRobotFactory ModifiedSuperRobotFactory Robot 각각의 클래스는 아래와 같은 구조라고 하면 public abstract class Robot{ public String getName.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 11 다음