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[백준] 17836번 - 공주님을 구하라! (java) Baekjoon 17836 - 공주님을 구해라! (클릭 시 이동) 문제 용사는 마왕이 숨겨놓은 공주님을 구하기 위해 (N, M) 크기의 성 입구 (1,1)으로 들어왔다. 마왕은 용사가 공주를 찾지 못하도록 성의 여러 군데 마법 벽을 세워놓았다. 용사는 현재의 가지고 있는 무기로는 마법 벽을 통과할 수 없으며, 마법 벽을 피해 (N, M) 위치에 있는 공주님을 구출해야만 한다. 마왕은 용사를 괴롭히기 위해 공주에게 저주를 걸었다. 저주에 걸린 공주는 T시간 이내로 용사를 만나지 못한다면 영원히 돌로 변하게 된다. 공주님을 구출하고 프러포즈 하고 싶은 용사는 반드시 T시간 내에 공주님이 있는 곳에 도달해야 한다. 용사는 한 칸을 이동하는 데 한 시간이 걸린다. 공주님이 있는 곳에 정확히 T시간만에 도달한 경..
[백준] 3151번 - 합이 0 (java) Baekjoon 3151 - 합이 0 (클릭 시 이동) 문제 Elly는 예상치 못하게 프로그래밍 대회를 준비하는 학생들을 가르칠 위기에 처했다. 대회는 정확히 3명으로 구성된 팀만 참가가 가능하다. 그러나 그녀가 가르칠 학생들에게는 큰 문제가 있었다. 코딩 실력이 좋으면 팀워크가 떨어지고, 팀워크가 좋을수록 코딩 실력이 떨어진다. 그리고 출전하고자 하는 대회는 코딩 실력과 팀워크 모두가 중요하다. Elly는 그녀가 가르칠 수 있는 모든 학생들의 코딩 실력을 알고 있다. 각각의 코딩 실력 Ai는 -10000부터 10000 사이의 정수로 표시되어 있다. 그녀는 팀워크와 코딩 실력이 모두 적절한 팀을 만들기 위해, 세 팀원의 코딩 실력의 합이 0이 되는 팀을 만들고자 한다. 이러한 조건 하에, 그녀가 대회에 ..
[백준] 11000번 - 강의실 배정 (java) Baekjoon 11000 - 강의실 배정 (클릭 시 이동) 문제 수강신청의 마스터 김종혜 선생님에게 새로운 과제가 주어졌다. 김종혜 선생님한테는 Si에 시작해서 Ti에 끝나는 N개의 수업이 주어지는데, 최소의 강의실을 사용해서 모든 수업을 가능하게 해야 한다. 참고로, 수업이 끝난 직후에 다음 수업을 시작할 수 있다. (즉, Ti ≤ Sj 일 경우 i 수업과 j 수업은 같이 들을 수 있다.) 수강신청 대충한 게 찔리면, 선생님을 도와드리자! 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 1 초 256 MB 14977 4452 3231 29.365% 입력 첫 번째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 200,000) 이후 N개의 줄에 Si, Ti가 주어진다. (0 ≤ Si < Ti ≤ 109) ..
[백준] 2015번 - 수들의 합4 (java) Baekjoon 2015 - 수들의 합4 (클릭 시 이동) 문제 A[1], A[2], ..., A[N]의 N개의 정수가 저장되어 있는 배열이 있다. 이 배열 A의 부분합이란 1 ≤ i ≤ j ≤ N인 정수 i와 j에 대해 A[i]부터 A[j]까지의 합을 말한다. N과 A[1], A[2], ..., A[N]이 주어졌을 때, 이러한 N×(N+1)/2개의 부분합 중 합이 K인 것이 몇 개나 있는지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 1901 599 445 33.434% 입력 첫째 줄에 정수 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 200,000, |K| ≤ 2,000,000,000) N과 K 사이에는 빈칸이 하나 있다. 둘째 줄에는 배열 A를..
[백준] 3020번 - 개똥벌레 (java) Baekjoon 3020 - 개똥벌레 (클릭 시 이동) 문제 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 번갈아가면서 등장한다. 아래 그림은 길이가 14미터이고 높이가 5미터인 동굴이다. (예제 그림) 이 개똥벌레는 장애물을 피하지 않는다. 자신이 지나갈 구간을 정한 다음 일직선으로 지나가면서 만나는 모든 장애물을 파괴한다. 위의 그림에서 4번째 구간으로 개똥벌레가 날아간다면 파괴해야하는 장애물의 수는 총 여덟개이다. (4번째 구간은 길이가 3인 석순과 길이가 4인 석순의 중간지점을 말한다) 하지만, 첫 번째 구간이나 다섯 번째 구간으로 날아간다면 개똥벌레는..
[백준] 17143번 - 낚시왕 (java) Baekjoon 17143 - 낚시왕 (클릭 시 이동) 문제 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. 칸에는 상어가 최대 한 마리 들어있을 수 있다. 상어는 크기와 속도를 가지고 있다. 낚시왕은 처음에 1번 열의 한 칸 왼쪽에 있다. 다음은 1초 동안 일어나는 일이며, 아래 적힌 순서대로 일어난다. 낚시왕은 가장 오른쪽 열의 오른쪽 칸에 이동하면 이동을 멈춘다. 낚시왕이 오른쪽으로 한 칸 이동한다. 낚시왕이 있는 열에 있는 상어 중에서 땅과 제일 가까운 상어를 잡는다. 상어를 잡으면 격자판에서 잡은 상어가 사라진다. 상어가 이동한다...